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          字節(jié)游戲,跳不動

          2021-03-04 18:00
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          字節(jié)大張旗鼓地進軍游戲圈已經(jīng)兩年,真正拿的出手的成績卻寥寥無幾。重度游戲久不見突破,休閑游戲嚴重依賴抖音流量,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)離成型尚且很遠,更別提什么野望了。張一鳴想要在字節(jié)版圖里加上游戲板塊,并不是一件容易的事。 | 相關(guān)閱讀(鋅財經(jīng))
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          Resiyne

          Resiyne

          生命不息,奮斗不止

          相較于國內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易,字節(jié)跳動有巨大的流量優(yōu)勢,旗下抖音和今日頭條等強勢分發(fā)渠道更是為變現(xiàn)能力極強的休閑小游戲創(chuàng)造了相當大的利潤空間。“朝夕光年”推出的多款力作盡管質(zhì)量和口皆難稱經(jīng)典,但均一度霸占iOS和安卓游戲免費榜單頭名,吸引了大批玩家的注意和下載試玩。然而,由于缺少前期經(jīng)驗積累和穩(wěn)定技術(shù)團隊的加持,字節(jié)在游戲的項目研發(fā)和后續(xù)運營上都極為粗糙混亂,其用戶體驗飽受玩家詬病。

          為突破瓶頸,字節(jié)近兩年收購和入股了數(shù)個在自研游戲賽道馳騁多時的公司,并高薪招募了大批游戲研發(fā)、直播、運營和市場推廣的人才,但要想在自身流量池內(nèi)完美實現(xiàn)用戶變身玩家的身份切換,單靠砸錢遠遠不夠,還需要多款月流水過億游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)才能穩(wěn)住基本盤。與此同時,上月剛成為短視頻第一股的快手也已高調(diào)進入游戲領(lǐng)域,并在云游戲和電競代理上持續(xù)發(fā)力,字節(jié)若想晉升游戲頂流還將面臨極大的挑戰(zhàn)。

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          Lily Zhang

          Lily Zhang

          天下攘攘,皆為利往。

          前段時間看視頻的時候,無意中看到了鏢人的廣告,本以為借著鏢人的IP,這個游戲或許能做的不錯,然而結(jié)果卻并非如此。想要在游戲行業(yè)啃下一塊餅來,絕不是光憑錢就能砸出來的,一款游戲想要爆火,除了本身畫面、劇情、操作、玩家社區(qū)維護等等要做好之外,還會受到各種偶然因素的影響,難上加難。而目前從玩家的反饋來看,字節(jié)連最基礎(chǔ)的吸引點都沒有做好,出圈幾乎不可能。要做好游戲,是要沉淀下來的,字節(jié)要在短期內(nèi)做出好看的成績來,多少還是帶著點異想天開的成分。

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